<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Mobile Foresight &#187; Mobilindustrin</title>
	<atom:link href="http://www.mobileforesight.com/category/mobilindustrin/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.mobileforesight.com</link>
	<description>Jonas Linds blogg om innovationer, affärsmodeller, trender och annat som driver telekom/media-sektorn framåt</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Oct 2011 07:58:45 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Roamingfällan är ett fångarnas dilemma</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/07/roamingfallan-ar-ett-fangarnas-dilemma/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/07/roamingfallan-ar-ett-fangarnas-dilemma/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 Jul 2011 07:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Telekom 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[dataroaming]]></category>
		<category><![CDATA[fångarnas dilemma]]></category>
		<category><![CDATA[roamingavgifter]]></category>
		<category><![CDATA[spelteori]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1551</guid>
		<description><![CDATA[<p>Orsaken till att operatörerna tar chansen och skinnar utländska operatörers kunder när dessa reser in i det egna täckningsområdet är att operatörsklubben sitter fast i ett fångarna dilemma gentemot varandra. Alla operatörer (och naturligtvis alla kunder) skulle gynnas om det fanns rimliga och transparenta roamingavgifter i hela Europa. Men den operatör som går före skulle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Orsaken till att operatörerna tar chansen och skinnar utländska operatörers kunder när dessa reser in i det egna täckningsområdet är att operatörsklubben sitter fast i ett fångarna dilemma gentemot varandra. Alla operatörer (och naturligtvis alla kunder) skulle gynnas om det fanns rimliga och transparenta roamingavgifter i hela Europa. Men den operatör som går före skulle bara ge bort rimliga avgifter till andra operatörer samtidigt som klubben av alla andra operatörer skulle fortsätta att skinna ens egna kunder när de reser utomlands. Problemet kan beskrivas som ett spelteoretiskt n-personers fångarnas dilemma. Jag har gjort en mer utförlig analys av detta i en tidigare <a href="/?p=1488">bloggpost</a>. Eftersom branschen inte verkar kunna ta sig ur detta själva är det <a href="http://www.dn.se/ekonomi/eu-vill-stoppa-dyra-roamingavgifter">bra </a>att <a href="http://www.svd.se/naringsliv/eu-vill-stoppa-dyra-roamingavgifter_6292116.svd">EU</a> nu går in och <a href="http://www.gp.se/ekonomi/1.667162-eu-vill-stoppa-dyra-roamingavgifter">pekar</a> med hela handen. Alla kommer att gynnas, även operatörsklubben.</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/07/roamingfallan-ar-ett-fangarnas-dilemma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cross-platform verktyg kan få slut på OS-kriget</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/07/cross-platform-verktyg-slut-pa-os-kriget/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/07/cross-platform-verktyg-slut-pa-os-kriget/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Jul 2011 13:31:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Teknologier]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform verktyg]]></category>
		<category><![CDATA[portningsverktyg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1530</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p style="text-align: center;">Denna artikel har tidigare publicerats på VisionMobile&#8217;s blogg. (Vid översättningen från engelska har en del mjukvarurelaterade termer lämnats oöversatta, alternativt översatts till svenska termer trots att det ännu inte finns en etablerad terminologi på svenska.)</p>
<p>&#160; 
&#160; 
Plattformskriget mellan Android vs iOS vs Windows Phone har varit det stora samtalsämnet i industrin det senaste [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2011/07/Xplatform-OSWars.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-1517" title="Xplatform OSWars" src="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2011/07/Xplatform-OSWars.png" alt="" width="500" height="438" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Denna artikel har tidigare publicerats på <a href="http://www.visionmobile.com/blog/2011/06/platform-x-how-cross-platform-tools-can-end-the-os-wars/">VisionMobile&#8217;s</a> blogg. (Vid <br />översättningen från engelska har en del mjukvarurelaterade termer <br />lämnats oöversatta, alternativt översatts till svenska termer trots <br />att det ännu inte finns en etablerad terminologi på svenska.)</em></p>
<p>&nbsp; <br />
&nbsp; <br />
Plattformskriget mellan Android vs iOS vs Windows Phone har varit det stora samtalsämnet i industrin det senaste året. Men marknadsandelskriget mellan handset-plattformarna kanske inte är så avgörande för branschen som många tror.</p>
<p>En populär uppfattning inom branschen är att marknaden oundvikligen rör sig mot ett Apple-Google duopol. Apples app store har mer än 400 000 appar. Android växer snabbt från en bas av över 250 000 appar och prognoserna är att den kommer ikapp Apple senare i år. Nästan 80 procent av alla appar i appstores kontrolleras av dessa båda jättar enligt <a href="http://www.distimo.com/blog/2011_04_the-battle-for-the-most-content-and-the-emerging-tablet-market/">Distimo</a>. Siffror för Q1 från <a href="http://www.pcworld.com/article/228218/gartner_android_dominates_smartphone_sales_worldwide.html">Gartner</a> visar att marknadsandelen inom smartphones för iOS och Android kombinerat är 53 procent och stigande.</p>
<p>Men duopolet kan utmanas av den mobila webben och av cross-platform verktyg. HTML5 gör det möjligt för alla plattformar att erbjuda appar genom browsern. VisionMobiles nya rapport <a href="http://www.visionmobile.com/devecon.php">Developer Economics</a> visar att den mobila webben (där HTML5 är en delmängd) redan är den tredje mest populära plattformen i termer av utvecklarnas intresse efter Android och iOS.</p>
<p>Samtidigt är <a href="/?p=1410">HTML5 överhypat</a> och i behov av en verklighetskontroll. Native appar kommer fortfarande att kunna erbjuda rikare funktionalitet, bättre prestanda och högre säkerhet jämfört med HTML5-baserade appar. En studie av quirksmode.org har visat att varje implementering av <a href="http://quirksmode.org/webkit.html">mobile Webkit</a> är något olika, vilket kan orsaka problem för HTML5-baserade appar. I en nytt white paper, har Netbiscuits mätt ledande smartphones <a href="http://www.netbiscuits.com/mobile-metrics-report-2011">stöd för 18 egenskaper i HTML5</a> och visat att dessa bara erbjuder partiellt stöd (eller inget stöd alls) för ett avsevärt antal av dessa egenskaper. Implementeringen är också fragmenterad. Vad som fungerar på iPhone kommer troligen inte att fungera på RAM och Samsung och vice versa. Eller för att citera Forrester’s syn på <a href="http://www.readwriteweb.com/mobile/2011/01/2011-mobile-trends-a-look-ahead.php">debatten om HTML5 vs native</a>:  ”App vs internet debatten kommer att fortsätta … att vara irrelevant”, ”det är inte frågan om antingen/eller när det kommer till ett val mellan appar vs den mobila webben, utan om båda”.</p>
<h5>Landskapet av Cross-platform verktyg</h5>
<p>De nya typerna av cross-platform verktyg är mer intressanta än vanlig HTML5 eftersom de kan leverera högre prestanda och funktionalitet än webbläsarbaserad HTML5. Dessa verktyg kan producera appar och kan grovt kategoriseras i två kategorier.</p>
<p>1) Webb-appar/hybrid-appar. Dessa appar utnyttjar webbmotorn (“webbläsaren”) och är typiskt skrivna i HTML/CSS/JavaScript.</p>
<p>2) Native appar. Dessa apppar kompileras till maskinkod och skrivs ofta i C++ eller liknande språk.</p>
<p>Cross-platform verktyg är en ny marknad med en livlig startupaktivitet de senaste åren. Följande diagram illustrerar olika trade-offs mellan komplexitet och prestanda på marknaden för cross-platform verktyg.</p>
<div id="attachment_1499" class="wp-caption aligncenter" style="width: 710px"><a href="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2011/07/X-platf-tools-JLind.jpg"><img class="size-full wp-image-1499" title="X-platf-tools JLind" src="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2011/07/X-platf-tools-JLind.jpg" alt="" width="700" height="571" /></a><p class="wp-caption-text">Market segments for mobile cross-platform tools</p></div>
<p><strong>Traditionella websajter</strong>: I det nedre vänstra hörnet ligger den traditionella webbsajten, med begränsad prestanda med access på alla plattformar utan att kräva någon ytterligare komplexitet för detta. Vanlig HTML5 skulle kunna inkluderas här när alla webbläsare stödjer denna standard.</p>
<p><strong>Webbappar/hybridappar</strong>: Bredvid i diagrammet ligger HTML5 webbappar som kan laddas ner till webbläsarens cache och köras offline. De erbjuder bättre prestanda och bara något högre komplexitet. Ett steg upp i diagrammet är det marknadssegment av cross-platformverktyg som kör simulerad native. Dessa verktyg ger bättre prestanda men komplexiteten är också högre om verktyget måste stödja många plattformar. Här hittar vi verktyg som producerar webbappar byggda på HTML5/CSS3 och JavaScript, med vissa adderade native moduler, vilka typiskt kan vara en native låda eller container. Dessa verktyg lägger ofta till native mjuvarutillägg som ger åtkomst till en del lågnivåfunktioner. Ett exempel på en spelare i detta marknadssegment är <a href="http://www.phonegap.com/">PhoneGap</a>, som ofta används i kombination med ramverket <a href="http://www.sencha.com/products/touch/">Sencha Touch</a>. Andra verktyg som körs ovanpå PhoneGap är <a href="http://www.worklight.com/">WorkLight</a> och <a href="http://www.appmobi.com/">appMobi</a>.</p>
<p>Ett nära relaterat marknadssegment är hybridverktyg, där inmatning i HTML5/JavaSrcipt översätt till native källkod. Ett exempel på ett hybridverktyg är <a href="http://www.appcelerator.com/">Appcelerators</a> Titanium.</p>
<p>Andra typer av lösningar som faller under huvudrubriken av webbappar/hybridappar är baserade på Java, Lua, ActionScript och mindre vanliga språk. Diagrammet visar hur det starkt fragmenterade Java ME erbjuder underlägsen prestanda trots hög komplexitet. Cross-platformverktygen <a href="http://www.anscamobile.com/corona/">Corona SDK</a> och <a href="http://dragonrad.com/">DragonRAD</a> baseras på Lua. <a href="http://rhomobile.com/">Rhodes</a> bygger på HTML/Ruby medan <a href="http://www.openplug.com/">OpenPlug</a> använder ActionScript (Flash) som källspråk. <a href="http://www.kony.com/">Kony</a> använder drag-n-drop för att bygga företagsappar. Det saknas tillförlitliga värden för prestanda/komplexitet för de flesta av dessa lösningar så deras exakta position i diagrammet ska ses som illustrativt. Rent allmänt ger verktyg där programkoden kompileras eller omkompileras till ARM maskinkod högre prestanda.</p>
<p><strong>Nativeappar</strong>: Den andra huvudkategorin är nativeappar. I cross-platformverktyg för nativeappar arbetar utvecklarna ofta med en kodbas i C/C++ eller C# vilken sedan halvautomatiskt portas till målplattformen. Prestanda är avsevärt högre med native kod, men det är även komplexiteten. Aktörer i denna sektor inkluderar Airplay SDK, Qt och MoSync. <a href="http://airplaysdk.com/">Airplay SDK</a> (nu Marmalade) har sitt ursprung i 3D-spel men kan även användas som ett allmänt cross-platformverktyg. <a href="http://qt.nokia.com/">Qt</a> är ett cross-platform UI-ramverk som också kan användas för native C++ portning. Qt stödjer primärts Nokias gamla plattformar. <a href="http://www.mosync.com/">MoSync</a> är ett cross-platform verktyg för allmän C++-utveckling som är integrerad med Eclipse IDE och finns som Open Source.</p>
<h5>Cross-platform efter Java – native med tillägg</h5>
<p>Den traditionella approachen till cross-platform utveckling har varit att söka sig till den minsta gemensamma nämnaren – samma metod som använts av Java, Flash Lite och HTML. Denna metod offrar dock prestanda, snyggt UI, och åtkomst till specifika hårdvarufunktioner.</p>
<p>En väg förbi detta hinder är att addera native mjukvarutillägg. Dessa kan lägga till ytterligare SDK/NDK bibliotek för utvecklarnas IDE och även ge access till lågnivå hårdvarufunktionalitet. Tillgången till lågnivås hårdvarufunktioner kan styras av en produktdatabas som kontrollerar vilken villkorsstyrd kod som kommer att exekveras på en given hårdvaruenhet.</p>
<p>Flera av cross-platformleverantörerna har byggt upp produktdatabaser på olika detaljnivå. En databas innehåller information om skärmstorlek, inmatningsmodalitet och exakt OS-version, vilket kan utökas till information om detaljerad hårdvarukonfiguration och kända buggar med buggfixar.</p>
<p>Genom att använda native tillägg är det möjligt att komma förbi flera av de inbyggda begränsningar som plågade Java. Istället för ”skriv en gång, kör överallt” kan utvecklare spendera 90 % av sin tid med att utveckla en gemensam kodbas och 10 % med att anpassa koden för respektive plattform och hårdvarumodell. För mjukvarupurister är 90/10 lösningen knappast elegant, men är en väg framåt som kan hantera den enorma komplexiteten när tusentals hårdvaruenheter körs med över fem OS-plattformar. På detta sätt kan apputvecklare arbeta med en kodbas och porta den till målmaskiner utan att förlora funktionalitet. I princip ska cross-platform-motorer med native tillägg kunna leverera lika hög funktionalitet med ett minimalt tapp i prestanda jämfört med direkt native kodutveckling för varje enhet. Man kommer att få avsevärda skalfördelar när den gemensamma kodbasen anpassas till hundratal enheter.</p>
<h5>Cross-platforms omstörtande potential</h5>
<p>Det finns få tecken på att plattformsfragmenteringen kommer försvinna. Det är inte bara Android, iOS och Windows Phone 7 som är uppbackade av företagsjättar med djupa fickor utan även mindre aktörer som QNX (RIM), WebOS (HP), MeeGo (Intel, China Mobile) och Bada (Samsung). Lägg till detta de utgående plattformar vilka kommer att finnas kvar åtminstone några år: Windows Mobile, Blackberry OS, Symbian, BREW, Java ME och Flash. Om vi även inkluderar de tre PC-plattformarna (Windows, Mac OS, Ubuntu), spelkonsoler, set-top boxar, bilar och andra prylar blir antalet plattformar ohanterligt.</p>
<p>Apputvecklare vars kunder behöver nå hela marknaden, står inför den formidabla uppgiften att stödja alla plattformar och produktmodeller. Om de använder en cross-platform-motor kan produktivitetsvinsterna bli dramatiska jämfört med att betala för separata in-house utvecklingsteam för varje plattform.</p>
<p>Tidiga användare av cross-platform blir troligen stora konsumentföretag som måste nå hela marknaden såsom medieföretag, speldistributörer, underhållningsföretag, banker och alla varumärken som utvecklar B2C appar. På samma sätt har myndigheter kravet att erbjuda icke-diskriminerande access till sina tjänster och cross-platform verktyg kommer att möjliggöra just detta. En annan grupp av tidiga användare är IT-chefer för större företag. De möter ökande krav från sina anställda som vill använda sin favoritsmartphone för att komma åt säkrade interna företagsdata. När dessa tidiga användare drivit ner priserna och rett ut stabilitetsproblemen bör vi kunna förvänta oss ett snabbt genombrott för cross-platform verktyg på den hela utvecklarmarknaden</p>
<p>Givet att många utvecklare går over till cross-platform verktyg kommer maktfördelningen inom den mobila sektorn att utmanas. Skillnaden i antalet tillgängliga appar mellan uppstickare och dominanta plattformar kommer att minska. Detta kommer att ge mindre plattformar möjligheten att konkurrera på jämnare villkor.</p>
<p>Webbappar och HTML5 lär karva ut den största biten av de traditionella plattformarnas marknadsstyrka. Men den sista spiken i kistan kommer när C++-baserade cross-platform-motorer kan erbjuda nästan samma prestanda och funktionalitet som att koda direkt för målplattformen. I detta fall, kommer utvecklare av nativeappar att fundera på att överge Android, iOS och WP7 och koda direkt i X-platform verktygets IDE. I ett sådant scenario kommer cross-platform IDEs att bli spelare med lika stor eller till och med större vikt än de traditionella native-plattformarna. Åtminstone kommer dagens OS-krig att flyttas till en helt ny nivå.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Kommentarer kan lämnas på VisionMobiles <a href="http://www.visionmobile.com/blog/2011/06/platform-x-how-cross-platform-tools-can-end-the-os-wars/">blogg</a>. Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">intressant</a>.</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/07/cross-platform-verktyg-slut-pa-os-kriget/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Orimliga roamingavgifter som ett n-personers fångarnas dilemma</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/06/roamingavgifter-fangarnas-dilemma/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/06/roamingavgifter-fangarnas-dilemma/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jun 2011 20:44:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Telekom 2.0]]></category>
		<category><![CDATA[dataroaming]]></category>
		<category><![CDATA[fångarnas dilemma]]></category>
		<category><![CDATA[spelteori]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1488</guid>
		<description><![CDATA[<p>Ett av de stora hindren för ytterligare tillväxt av mobila datatjänster (och lokaliserade tjänster i synnerhet) är de orimliga datatrafikavgifter som mobilkunder tvingas betala när de använder sina telefoner utomlands.</p>
<p>Företagsanvändare kan alltid låtsas som att tjänsterna är gratis men deras arbetsgivare kommer definitivt att notera om mobilräkningen är högre än hotellräkningen. På privatmarknaden är priskänsligheten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ett av de stora hindren för ytterligare tillväxt av mobila datatjänster (och lokaliserade tjänster i synnerhet) är de orimliga datatrafikavgifter som mobilkunder tvingas betala när de använder sina telefoner utomlands.</p>
<p>Företagsanvändare kan alltid låtsas som att tjänsterna är gratis men deras arbetsgivare kommer definitivt att notera om mobilräkningen är högre än hotellräkningen. På privatmarknaden är priskänsligheten mycket högre. Priserna måste komma ner för att denna marknad ska kunna nå sin potential.</p>
<p>Så länge efterfrågans <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Price_elasticity_of_demand">priselasticitet</a> är större än ett, kommer lägre trafikavgifter att leda till så hög volymtillväxt att de totala intäkterna ökar, trots lägre priser. Hela branschen skulle gynnas av en överenskommelse om att ta bort huvuddelen av roamingavgifterna, men detta finns inte ens med på kartan.</p>
<p>En enskild operatör kan se nyttan med att kunna erbjuda rimligt prissatt datatrafik till sina egna kunder när de åker utomlands. Men så länge andra operatörer inte är beredda att svara med ömsesidiga prissänkningar kommer hela branschen att fastna i ett suboptimalt tillstånd.</p>
<p>Problemet är att samma operatör som vill ge sina egna kunder rimliga priser inte har något incitament att sänka priserna för andra operatörers kunder som reser in i operatörens eget täckningsområde.</p>
<p>Det skulle inte hjälpa så mycket om två operatörer nådde en bilateral uppgörelse om att sänka roamingavgifterna. I de flesta länder finns det tre eller fler operatörer och så länge som telefonen kopplar upp sig mot den starkaste signalen kommer en bilateral uppgörelse bara att skapa ett lapptäcke av rimliga och hutlösa priser. Det skulle fortfarande vara förvirrande, öka osäkerheten och avskräcka från användning.</p>
<p>Även om de flesta operatörer samarbetade och bildade en klubb med ömsesidigt lägre priser, skulle detta arrangemang undermineras av att bara några stycken avhoppare vägrade att delta. Minoriteten av avhoppare skulle både kunna sko sig med hutlösa priser från andra operatörers kunder och dessutom dra nytta av en större totalmarknad i kombination med kundernas förväntningar på låga priser. </p>
<p>För operatörsmarknaden som helhet är det optimala sluttillståndet om alla operatörer väljer en samarbetsstrategi, men den optimala strategin för varje enskild operatör är att hoppa av alla eventuella samarbeten. Resultatet är att alla operatörer hamnar i ett det suboptimala tillståndet av ömsesidiga avhopp.</p>
<p>Detta kan modelleras med spelteori som ett n personers fångarnas dilemma. Här ges ett förenklat numeriskt exempel där en operatör (spelare A) spelar mot alla andra operatörer på marknaden (spelare B). Båda spelarna kan välja mellan två strategier: Samarbete (låga roamingavgifter) eller avhopp (orimligt höga roamingavgifter). Spelare A är den intressanta aktiva spelaren i detta spel och spelare B ska mer ses som en passiv dummy.</p>
<p>Om båda spelarna samarbetar kommer de att få 10 i vinst var, vilket skrivs (10, 10) för spelare A respektive B. Siffran 10 till spelare B ska tolkas som utfallet för varje enskild operatör i operatörspoolen B. Om spelare A väljer att hoppa av medan spelare B samarbetar blir utfallet (20, 9). Spelaren som hoppar av tjänar stort och får en vinst på 20 medan spelare B förlorar och bara får 9. Om både spelare A och B hoppar av blir utfallet (5, 5) vilket betyder att det totala utfallet för spelarna blir avsevärt lägre. Å andra sidan, om spelare A är den enda som väljer att samarbeta i en omgivning där spelare B hoppar av blir utfallet (2, 6) och A får bara 2 (istället för 5). Figuren nedan visar denna spelmatris beskriven på normalform.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2" rowspan="2"></td>
<td colspan="2" align="center">Spelare B</td>
</tr>
<tr>
<th width="25%" scope="col">samarbete</th>
<th width="25%" scope="col">avhopp</th>
</tr>
<tr>
<td rowspan="2" align="center"><span style="color: #aa0000;">Spelare A</span></td>
<th align="center" scope="row">samarbete</th>
<td align="center"><span style="color: #aa0000;">10</span>, 10</td>
<td align="center"><span style="color: #aa0000;">2</span>, 6</td>
</tr>
<tr>
<th align="center" scope="row">avhopp</th>
<td align="center"><span style="color: #aa0000;">20</span>, 9</td>
<td align="center"><span style="color: #aa0000;">5</span>, 5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Betalningsmatrisen visar strategin för en operatör (A) mot det övriga operatörskollektivet i de båda ytterlägena där antingen alla väljer att samarbeta eller alla hoppar av. Det är också möjligt att modellera betalningsutfallen när antalet teleoperatörer som väljer samarbetsstrategin går från 0 -> 100 procent (beskrivs <a href="http://www.mathpsyc.uni-bonn.de/doc/micko/4b.htm">här</a>). Oavsett hur stor procentdel av operatörskollektivet som väljer att samarbeta vs. att hoppa av blir slutsatsen för spelare A densamma. Den dominanta strategin för spelare A är att hoppa av, vilket gör detta till ett klassiskt fångarnas dilemma för den aktive spelaren. För spelare B (alla andra) är detta inte ett fångarnas dilemma eftersom den dominanta strategin är att samarbeta även om en spelare (A) väljer att hoppa av. Problemet är att för varje individuell operatör är det en dominant strategi att hoppa av även om det gemensamma utfallet (det allmännas bästa) skulle maximeras om alla samarbetade.</p>
<hr width=10% align=center>
<p>Jag har inget enkelt svar på hur man ska ta sig ur detta suboptimala tillstånd. För några år sedan uppvisade den europeiska roamingen för röstsamtal ett liknande mönster tills EU Kommissionen gick in och tvingade ner priserna. Om industrin inte själva kan lösa detta kanske politikerna intervenerar igen, åtminstone i Europa. </p>
<p>Industrin kan möjligen hantera detta på egen hand om de marknadsledande operatörerna bildar en klubb och därefter utövar starka påtryckningar mot de kvarvarande operatörerna. Ett sätt att straffa avhoppande operatörer kan vara med väldigt ogynnsamma roamingavtal, alternativt att vägra roaming. Det skulle dock medföra att operatörklubbens kunder får en dålig tjänst med sämre geografisk täckning. Det kan möjligen också uppfattas som konkurrensbegränsande om en kartell av marknadsledare mobbade mindre operatörer.</p>
<p>För att bli effektiv och skydda sina kunder från att av misstag bli uppkopplade mot ett nät med orimligt höga priser, behöver en operatörsklubb troligen förse sina kunders telefoner med tekniska lösningar som hindrar detta. En sådan mjukvara skulle garantera att telefonen bara kopplar upp sig automatiskt till nät som är medlemmar i klubben, även om ett utomstående nät har högre signalstyrka. Detta är hanterbart för operatörernas egna telefoner men om kunderna bara har ett SIM kort blir det komplicerat om man ska kräva att kunderna installerar en app som kommer åt lågnivåfunktionalitet på nästan alla förekommande terminaler på marknaden.</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/06/roamingavgifter-fangarnas-dilemma/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Läsplattan Blackberry Playbook kommer att bli en spelplattform</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/05/lasplattan-blackberry-playbook-spelplattform/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/05/lasplattan-blackberry-playbook-spelplattform/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 May 2011 10:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Produkter och prylar]]></category>
		<category><![CDATA[läsplatta]]></category>
		<category><![CDATA[spelplattform]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1437</guid>
		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Blackberry Playbook</p>
<p style="text-align: center;">En förkortad verison av denna artikel har tidigare publicerats
på Technorati Technology Channel.</p>
<p>Nu när Blackberry Playbook har släppts i USA och Kanada är det ganska uppenbart att RIM lägger byggstenarna för en framtida positionering av Playbook som en spelplattform, troligen i nästa modell. Efter att ha tittat igenom industrins kommentarer samt produkttester [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1429" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2011/05/Playbook-550pix.jpg"><img class="size-full wp-image-1429" title="Blackberry Playbook" src="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2011/05/Playbook-550pix.jpg" alt="" width="550" height="327" /></a><p class="wp-caption-text">Blackberry Playbook</p></div>
<p style="text-align: center;"><em>En förkortad verison av denna artikel har tidigare publicerats<br />
på <a href="http://technorati.com/technology/article/the-blackberry-playbook-will-be-a/">Technorati Technology Channel</a>.</em></p>
<p>Nu när Blackberry Playbook har släppts i USA och Kanada är det ganska uppenbart att RIM lägger byggstenarna för en framtida positionering av Playbook som en spelplattform, troligen i nästa modell. Efter att ha tittat <a href="http://voices.allthingsd.com/20110418/rims-blackberry-playbook-tablet-stands-a-chance%E2%80%A6in-2012/?mod=ATD_rss">igenom</a> <a href="http://blogs.strategyanalytics.com/WMS/post/2011/04/19/Thoughts-on-the-Playbook.aspx">industrins</a> <a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2383699,00.asp">kommentarer</a> samt produkttester de senaste veckorna verkar det som att de flesta har förbisett denna koppling.</p>
<p>Läsplattan Playbook fick ett blandat mottagande när den släpptes den 19 april. De flesta recensenter gillade den snabba dubbelkärniga processorn, den strama designen, det utmärkta stereoljudet och den skarpa HD-videon. Men de var missnöjda med den buggiga mjukvaran och bristen på appar. En annan sak de ogillade var att man måste koppla upp sig med en Blackberrytelefon för att komma åt e-post, kalender osv. Den mest genomarbetade recensionerna finns <a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2383410,00.asp">här</a>, <a href="http://www.slashgear.com/blackberry-playbook-review-19146913/">här</a>, <a href="http://www.laptopmag.com/review/tablets/blackberry-playbook.aspx">här</a> och <a href="http://technologizer.com/2011/04/14/blackberry-playbook-reviews/">här</a>. Intrycket av Playbook är av en ofärdig produkt som släpptes för tidigt, även om RIM lovar kommande gratis uppgraderingar av mjukvaran.</p>
<p>Kritiken är befogad, men RIM positionerar uppenbarligen Playbook mot <a href="http://www.rethink-wireless.com/2011/04/17/rim-chiefs-defend-playbook-comes-market.htm">företagsmarknaden</a> i denna första iteration. Playbook har bara WiFi och för att nå mobilnäten eller komma åt din epost måste man etablera en Bluetoothbrygga till din Blackberry smartphone. Företagets epost kommer fortfarande att ligga kvar i telefonen, med dess höga inbyggda säkerhet. Om uppkopplingen går ner finns ingen känslig information kvar på läsplattan. På detta sätt undviker RIM komplexiteten av att behöva göra Playbook till en lika säker plattform som Blackberrys telefoner just nu. Ur en marknadsföringsperspektiv är det också rätt rent taktiskt att få läsplattan accepterad som en tråkig företagsprodukt innan man ger sig in på en spelstrategi.</p>
<p>Det finns ett antal indikationer på att Playbook är designad för att bli en spelplattform. Det nya operativsystemet QNX som RIM köpte förra året är ett snabbt och väldigt stabilt realtids-OS. I inbyggda system där stabilitet är viktigt som i bilar, satelliter, militären, med-tech och industriell utrustning är QNX en etablerad marknadsledare. QNX kan lätt konkurrerar med Android, iOS och WP7 i termer av råprestanda. Och på Blackberrys <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2010/09/blackberry-playbook-tablet/">utvecklarkonferen</a>s i  höstat sa QNX grundare Dan Dodge att ”Playbook kommer at bli en otrolig spelplattform för spelkonstruktörer”. En av RIMs toppchefer kallade den för en ”<a href="http://www.telegraph.co.uk/technology/blackberry/8454152/Will-BlackBerry-and-the-Playbook-crumble-under-pressure-from-Google-and-Apple.html">partymaskin</a>”.</p>
<p>RIMs designbeslut att utrusta Playbook med bra ljud, HD-video och en snabb dubbelkärnig processor passar också in i denna strategi. Ett annat tecken på RIMs starka engagemang är den nyligen annonserade <a href="http://www.marketwire.com/press-release/RIM-Expands-Application-Ecosystem-for-BlackBerry-PlayBook-NASDAQ-RIMM-1417363.htm">alliansen</a> med de två mobila cross-plattform spelmotorföretagen Ideaworks och Unity. Stöd för QNX utvecklas nu. Detta gör det lätt att snabbt porta de 100-tals spelappar som använder Ideaworks SDK att komma in i Playbooks ekossystem.</p>
<p>Så fort Ideaworks har lagt till QNX till sitt C++ cross-plattform verktyg (Airplay SDK) förväntar jag mig intensiv aktivet bakom kulisserna följd av en högljudd lansering av hundratals snabba spel som körs på native kod när RIM släpper nästa modell av Playbook. Och jag tror inte det är en slump att RIM har valt namnet Playbook.</p>
<hr width=10% align=center>
<p>Under en tid har det varit populärt att <a href="http://www.slate.com/id/2291255/">racka ner</a> på RIM och Blackberry bland tyckare i industrin. Deras eftersläpande marknadsandelar har setts om bevis för att det bara är en tidsfråga innan Blackberry är en död platform. Men underskatta inte RIM.</p>
<p>Med QNX och det nyligen förvärvade svenska företaget TAT’s UI-ramverk sätter de ihop en excellent teknisk plattform. Allt RIM behöver är vägar för att kunna migrera appar in i sitt ekosystem. Det är uppenbart att det är högprioriterat för RIM att attrahera appar och de har valt att hålla så många migrationsvägar öppna som möjligt till sin nya plattform. QNX på Playbook stödjer både Flash AIR och appspelare i en sandbox för Blackberry Java och Android 2.3 appar. Det stödjer också cross-plattformverktygen WebWorks (för HTML5/JavaScript), Airplay SDK och Unity 3 (för C++ spel) och native SDK (för C++). Förutsätt att kommande smartphones från Blackberry blir utrustade på ett liknande sätt.</p>
<p>En annan av RIMs styrkor är det starka fotfästet I två attraktiva marknadssegment: företagsanvändare och ungdomsmarknaden (16-25 år), även om RIM inte är närvarande på alla geografiska marknader.</p>
<p>RIMs styrka på företagsmarknaden bygger på deras sömlösa integration av säker e-post medan ungdomsmarknaden drivs av nätverkseffekter från IM appen BBM (Blackberry Messenger).  På marknader som Storbritannien och Indonesien där BBM har nått kritisk massa har den blivit ett måste i detta marknadssegment. BBM har till och med överträffat populariteten hos SMS på ungdomsmarknaden. Du måste ha en Blackberry för att komma in i BBM-meddelande nätverken.</p>
<p>Det är ett logiskt steg att lyfta upp spelappar till ett högprioriterat område. Det gör det möjligt för RIM att attrahera den nödvändiga kritiska massan i ungdomssegmentet i länder där Blackberry’s position är svag idag. Det kanske är syftet med Playbooks mindre formfaktor (lägre vikt, 7-tumsskärm istället för 10-tums hos konkurrenterna) att göra det lättare för tonåringar at bära med sig plattan. Även om spelplattformsstrategin är hållbar i sig kanske den bara är ett medel för att få ut den verkliga killer appen för Blackberry – BBM.</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/05/lasplattan-blackberry-playbook-spelplattform/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hypen kring HTML5 – dags för en verklighetskontroll</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/03/hypen-kring-html5-dags-for-en-verklighetskontroll/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/03/hypen-kring-html5-dags-for-en-verklighetskontroll/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 17:03:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Teknologier]]></category>
		<category><![CDATA[appar]]></category>
		<category><![CDATA[fragmentering]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1410</guid>
		<description><![CDATA[<p>Den hype som skapats av visionen kring HTML5 har nästan nått kokpunkten under det senaste kvartalet. Med HTML5/CSS3 blir det möjligt att köra de flesta typer av applikationer direkt i webbläsaren och behovet av att installera appar som exekverar native programkod kommer att höra till en svunnen tid. HTML5-applikationer kan köras från din smartphones cache [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Den <a href="http://venturebeat.com/2010/11/08/the-iphone-app-is-the-flash-homepage-of-2010/">hype</a> som skapats av visionen kring HTML5 har nästan nått kokpunkten under det senaste kvartalet. Med HTML5/CSS3 blir det möjligt att köra de flesta typer av applikationer direkt i webbläsaren och behovet av att installera appar som exekverar native programkod kommer att höra till en svunnen tid. HTML5-applikationer kan köras från din smartphones cache även om du är offline och de kan komma åt telefonens GPS, kompass, accelerometer, pekskärm och inbyggda ljud/videokontroll. Apputvecklare behöver inte längre utveckla separata versioner för iPhone, Android, WP, Blackberry, Samsung/Bada och WebOS. Bara skriv en gång och kör överallt.</p>
<p>Mycket av detta är sant och HTML5 är en imponerande teknologi. Men som vanligt under toppen av överdrivna förväntningar tenderar folk att glömma dess begränsningar.<a href="http://techcrunch.com/2011/02/09/html5-versus-native-apps/"> HTML5 är fortfarande en omogen teknologi</a>. Ett slutligt utkast kommer att vara klart i mitten av 2011 men W3C uttalade nyligen att det formella standardbeslutet fördröjs till <a href="http://www.theregister.co.uk/2011/02/14/html5_in_2014/">2014</a>. När människor faktiskt börjar använda HTML5 lär upplevelsen troligen att bli en besvikelse när utvecklarna konfronteras med teknologins begränsningar. (Denna syn stöds av <a href="http://gigaom.com/2010/09/30/mobilize-2010-native-mobile-apps-will-be-with-us-for-some-time/">kommentarer</a> från<a href="http://www.readwriteweb.com/mobile/2010/11/weekly-poll-html5-vs-native-ap.php"> flera</a> <a href="http://blog.davidpadbury.com/2010/11/22/html5-live-conference/">branschkonferenser</a>.) Äldre telefonmodeller kommer troligen inte att kunna köra alla webbappar i HTML5, vilket lite tar udden av visionen om en universell tillgänglighet, åtminstone under en övergångstid.</p>
<p>Native appar kommer alltid att erbjuda bättre prestanda, bättre <a href="http://www.wired.com/magazine/2010/08/ff_webrip/all/1">användarupplevelse</a> och bättre integration med hårdvaran. Exempelvis stödjer HTML5 inte förstärkt verklighet (augmented reality). HTML5 kommer med tiden att kunna minska detta prestandagap men om vi antar att native app-plattformar fortsätter att utvecklas flyttas även ribban uppåt. Ekosystemssägare (Apple, Google, etc.) kommer naturligtvis att arbeta på att göra utvecklingsmiljön så angenäm som möjligt att arbeta i. Till detta ska man lägga att cross-plattform verktyg kommer att minska problemen med att porta från en plattform till en annan.</p>
<p>Vad marknaden tenderar att glömma är att den grundläggande motsättningen mellan standardisering och flexibilitet fortfarande finns kvar. Genom att följa HTML5 specifikationen kommer telefontillverkare och webbutvecklare inte att kunna differentiera utanför de begränsningar som sätts av standarden. Det är oundvikligt att en global standard inte fullt ut kan anpassas till den heterogena basen av skärmstorlekar, olika terminaler, läsplattor, osv. När väl en kommittebaserad standard är låst, hamnar innovationer och nya produktegenskaper som introduceras efter att standarden är satt utanför och kan inte inkluderas innan nästa uppgradering av själva standarden. Appar har bättre möjligheter att utnyttja sådana variationer av terminalerna och ny funktionalitet.</p>
<p>Jag tror inte att leverantörerna kan motstå sirénsången av differentiering. Och när de faller för frestelsen kommer differentieringens onda tvilling – fragmentering – att dyka upp. Denna fragmentering kommer antingen att underminera HTML5 som en universell standard (vilket gör den mindre attraktiv på samma sätt som Java ME), eller uttrycka sig i form av ett ökat intresse för appar.</p>
<p>En annan fundamental motsättning är hur man ska kompromissa mellan råprestanda och bekvämligheten för utvecklarna. Att koda i ett högnivåspråk är lättare för mindre erfarna utvecklare och poolen av HTML/Javascriptutvecklare är mycket större än antalet erfarna C++ utvecklare. Det blir lättare och billigare att utveckla i HTML5 men då måste man offra prestanda. För mindre avancerande applikationer kan detta i och för sig vara en bra kompromiss. Effektiv lågnivåkodning medför också lägre batteribelastning, vilket är viktigt för smartphones.</p>
<p>I många fall är det bättre att ha en HTML5 webbapp än att inte ha någon app alls. Men om det är kritiskt med höga prestanda är native appar det uppenbara valet. Prestanda är inte bara viktigt i uppenbara fall som spel. Om användarna förväntar sig pekskärmar som inte fryser när man bläddrar och skrollar kanske det blir konkurrensfaktor för alla appar.</p>
<p>Som Forrester påpekade, hela antingen/eller scenariot med HTML5 vs. appar drivs av <a href="http://www.infoworld.com/d/application-development/analyst-html5-far-killing-web-plug-ins-603">leverantörspolitik</a>. Även om jag tror att en annan stark drivkraft är från den stora grupp webbutvecklare som uppfattar C++ programmering som för svårt. Dessa utvecklare kommer gladeligen att omfamna HTML5 som ett sätt att komma in på den mobila marknadsplatsen.</p>
<p>HTML5 trycks ut på marknaden av Google, Microsoft, Facebook och Apple. Fortsatt dominans för browsern är viktig för Googles annonsaffär. Microsoft och Apple vill slå ihjäl Flash. Facebook vill ha universell access. Men handling säger mer än ord; <a href="http://techcrunch.com/2011/02/08/google-translate-app/">Google</a> rekryterar apputvecklare och släpper allt fler av sina egna tjänster som appar. Till exempel: Google Voice, Google Places och nu även Google Translate. (Google Earth är det mest kända exemplet även om den har funnits i flera år.) Idag utvecklar stora spelare som snabbt vill nå marknaden med sina tjänster native appar när funktionaliteten kräver det, trots all pro-HTML5 retorik.</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/03/hypen-kring-html5-dags-for-en-verklighetskontroll/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nokia och Microsofts giftermål: Hur tänkte Elop egentligen?</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/02/nokia-och-microsofts-giftermal-hur-tankte-elop-egentligen/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/02/nokia-och-microsofts-giftermal-hur-tankte-elop-egentligen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 12:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1376</guid>
		<description><![CDATA[<p>En vecka efter Nokias presskonferens förra fredagen verkar branschen fortfarande väldigt splittrad om hur de ska se på denna allians. Efter att ha läst de flesta branschkommentarer kan jag ändå inte få alla implikationer på plats och dra någon tydlig slutsats. Pessimisterna ser detta som en katastrof som kommer att krossa Nokia och en jättelik [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En vecka efter Nokias presskonferens förra fredagen verkar branschen fortfarande väldigt splittrad om hur de ska se på denna allians. Efter att ha läst de flesta branschkommentarer kan jag ändå inte få alla implikationer på plats och dra någon tydlig slutsats. Pessimisterna ser detta som en katastrof som kommer att krossa Nokia och en jättelik seger för Microsoft/Windows Phone. En något mer optimistisk syn är att alliansen var det bästa Nokia kunde göra, givet deras svaga position och nedåtgående spiral.</p>
<p>Nokia sa att de avvisade en Android-allians för att undvika att hamna i en ren priskonkurrens och bli beroende av Google. Med Microsoft-alliansen uttalade Nokia att smartphonemarknaden nu kommer att bli en tävling mellan tre hästar, MS/Nokia, Apple och Android (samtidigt som de glömde att nämna RIM, Bada och HP/WebOS). Nokia har antagligen en poäng här. Om Nokia hade valt Android som sitt operativsystem skulle Androids dominans på marknaden bli oundvikligt, Google skulle träda fram som ett nytt ”ondskans imperium”, och smartphone-tillverkarna hamna i en blodig odifferentierad priskonkurrens med varandra. Kom ihåg att Android bara är Open Source för utvecklarna. För mobiltillverkarna är detta ett välvilligt tyranni under Google. Å andra sidan är Android (och RIM) färdiga för leverans idag om Nokia hade valt någon av dessa som partner. Windows Phone är inte färdigutvecklad och Nokia kommer att vänta till nästa uppgradering (kodnamn Mango), vilken är planerad till oktober, innan de släpper några nya modeller.</p>
<p>Vad jag finner helt obegripligt är hur Nokia kunde öppet och offentligt döda Symbian innan de har nya WP-baserade modeller att erbjuda marknaden. Försäljningen av de nu föråldrade Symbiantelefonerna lär tvärstanna under övergångstiden. Om Nokia varit slugare hade de gjort ett begränsat utspel nu om att satsa på WP-baserade smartphones i USA samtidigt som man står bakom Symbian, men med en lägre utvecklingsbudget. Omfattningen av hela alliansen med Microsoft hade kunde ha hemlighållits till i oktober då Nokia ”plötsligt” beslutar sig för att överge Symbian som plattform för smartphones och skriver på en omfattande allians med Microsoft.</p>
<p>Trots det finns det några strimmor av hopp för Nokia under denna övergångsperiod. En livlina är att en del Nokiakunder kommer att köpa en Symbiantelefon pga.  kameran, gränssnittet, kartorna, eposten eller andra funktioner som är orelaterade till storleken på app-ekosystemet. En annan är att de mäktiga operatörerna har ett politiskt intresse av att MS/Nokia-alliansen lyckas. Om de kan hålla ett annat ekosystem vid liv minskas förhandlingsstyrkan för Apple och Google/Android. Genom att subventionera några få Symbian smartphones kan de hjälpa till att hålla Nokia flytande. (Detta är nog dock mest önsketänkande, från skvallret på MWC verkar det som att operatörerna är på väg att överge Symbian.)  Ett tredje marknadsegment är de stora företagskunder som har integrerat sina IT-system byggt på Symbian. De är inlåsta och tvingade att fortsätta att köpa Symbian tills de har lyckats integrera på en anan plattform, troligen RIM eller Android.</p>
<p>Den kompakta kritiken mot Nokias strategi kommer att bli svår att övervinna. Det förvärras av känslomässiga reaktioner och ingrodd misstänksamhet mot Microsoft bland utvecklare och gamla Nokiaanställda. Om MS/Nokia inte kan locka utvecklarna att gå med, blir hela alliansen ett misslyckande.</p>
<hr width=10% align=center>
<p>Det är allmänt bekant att Symbian är en förskräcklig miljö för utvecklare men jag har nästan inte sett några kommentarer om utvecklarmiljön i Windows Phone. Microsoft förstår vikten av en attraktiv utvecklarmiljö. Miljöer för utvecklare som Visual Studio, .Net och C# visar att de de faktiskt kan få till det. Utvecklingsmiljön för WP kommer att bli XNA och Silverlight från Microsoft.</p>
<p>Den enda analysen av WP:s utvecklingsmiljö jag har hittat är i en enkätundersökning förra sommaren från Vision Mobile. I undersökningen rankade utvecklare WP som ganska svår att arbeta med. Genomsnittstiden för att bemästra systemet var 9 månader, vilker är markant längre än för Android (5 månader) eller iPhone (runt 7 månader). Det ansågs också svårt att skapa bra användargränsnitt med de tidiga versionerna av WP7 från mitten av 2010. Utvecklarna gav dock WP7:s emulator/debuggern och IDE höga betyg. Dessa gjorde det möjligt att koda och testa mjukvara ganska snabbt.</p>
<p>Om det stämmer att WP7 är ett helt nyskrivet OS, finns det en chans att Microsoft har lyckats dumpa det klumpiga arvet från Windows CE och Windows Mobile. Dessa föråldrade och överlastade plattformar var försök att köra Windowsprogram på mobilen, vilket resulterade i usel prestanda och batteritid. Om Microsoft har lärt sig läxan är det bra. Men jag är inte övertygad om att Microsoft förstår hur man skriver effektiv och resurssnål kod.</p>
<p>Som sagt var, jag tror att den nya strategin är dålig för Nokia. Nokia har dödat Symbian och det går inte att göra ogjort. Men vi kan ändå spekulera om Nokias alternativa strategier. Nokia hade faktiskt en hållbar migrationsstrategi för Symbian. Den byggde på att trycka ner Symbian i stacken och dölja den för vanliga utvecklare. Nokia ville föra fram utvecklingsmiljön Qt (uttalas ”cute”) som den miljö man döljer Symbian bakom. Plattformsoberoendet i Qt gör att man sen hade kunnat porta appar skrivna i Qt till MeeGo i ett senare skede. Med tanke på hur klumpigt Nokia nu har exekverat sin nya strategi hade det antagligen varit bättre att ha hållit fast vid den gamla strategins huvuddrag.</p>
<p>Om Nokia kan överleva 2011 och de klarar att introducera nya attraktiva modeller baserade på WP under 2012 har de fortfarande en chans att komma tillbaks. Men det är många om. Kommer ”WP-känslan” och grafiken att var tillräckligt attratkiv för utvecklare och konsumenter? Klarar Nokia av att hantera utvecklingsprojekt i allians med en annan organisation? Kan Nokia utnyttja sina interna styrkor eller kommer deras övertunga byråkrati att bromsa produktutvecklingen? Är Microsoft beredda att samarbeta i god tro eller har de samma dolda agenda som när de gick in i allianser under 90-talet med ont uppsåt? Kan Microsoft arbeta bort sina dåliga vanor?</p>
<p>Även om MS/Nokias första telefoner inte är riktigt konkurrenskraftiga när släpps, kommer operatörerna möjligen att kliva in och rädda Nokia genom att subventionera dessa. Deras agenda är att försvaga Apple och MS/Android.</p>
<hr width=10% align=center>
<p>På ytan verkar Nokias strategiska drag vara liktydigt med att skjuta sig själv i foten. Men Nokias top management och Elop är inga idioter. Det måste ha funnits någon rationalitet som gjort detta beslut logiskt. Åtminstone från deras eget perspektiv</p>
<p>Kanske kan svaret hittas i en längre artikel i Helsingin Sanomats affärsbilaga från oktober 2010. Artikeln är en förödande uppgörelse med hur Nokia förlorade sin inre kompass efter 2004 när en intern omorganisation förvandlade det snabbfotade produktfokuserade företaget till en matrisorganisation med tre divisioner; mobiltelefoner, mulitmedia och företagslösningar. Affärsområdena uppmuntrades att konkurrera internt för personal och resurser. Detta ledde till ändlös internpolitik, revirstrider och byråkrati. 300 direktörer som bråkade med varandra såg till att innovationstakten bromsades upp. Följden var att Nokia misslyckades med att innovera och utnyttja sitt starka interna kunnande. Ett antal korkade produkt- och designbeslut blev följden. Redan 2001 hade Nokia börjat utveckla Series 90, ett pekskärmsgränssnitt som skulle ha blivit basen för Nokias iPhone-utmanare idag. Men projektet lades ner 2005. I senare försök att efterlikna iPhone kopierade man det sämsta från iPhone. Till exempel, Nokiatelefoner där man inte kunde byta ut batteriet, modeller där man plockat bort micro-SD kortsläsare, toppmodeller utan MMS för att någon produktchef ansåg att det var en ”föråldrad teknik”. Företagsmodellerna i E-serien kunde inte använda den bästa bildteknologin för den blockerades av konsumentdivisionen. Samtidigt förvägrades N-serien MailForExchange och SIP av företagsdivisionen. Arbetet med Symbian, QT och MeeGo drog ut på tiden utan några synliga resultat. Och så vidare.</p>
<p>När en stor organisation väl blivit nedtyngd med byråkrati är det väldigt svårt att trassla sig ur problemet. Kanske drog Elop slutsatsen att en intern omorganisation skulle bli för riskfylld och tidskrävande. De team som arbetar med Symbian, QT och MeeGo hade inte levererat på åratal och Nokias företagsledning kunde inte veta om dess dåliga prestationer berodde på byråkratin – eller om de helt enkelt inte kunde klara uppgiften. Elop hade valet att satsa företagets framtid på de egna mjukvaruteamen, eller på Microsoft. Hans val av Microsoft är en signal som visar hans misstro mot Nokias egna kapabilteter inom mjukvaruutveckling idag. (Kanske hade en nytillträdd vd med en stark egen bakgrund från mjukvarututvekling kommit till en annan slutsats. Men vi kommer aldrig att få veta svaret på den frågan.)</p>
<p>Jag hoppas att Elops nästa projekt blir att vända upp och ner på den interna organisationen för att släppa loss Nokias excellenta ingenjörskunnande och vad som finns kvar av det snabbfotade aggressiva företag som fanns under 90-talet. </p>
<p>(Länkar finns i den engelska versionen.)</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/02/nokia-och-microsofts-giftermal-hur-tankte-elop-egentligen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Tomi Ahonen: &#8221;vi lever i mobilens guldålder&#8221;</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/02/tomi-ahonen-mobilens-guldalder/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/02/tomi-ahonen-mobilens-guldalder/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 09:28:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1328</guid>
		<description><![CDATA[<p>Mobilgurun och den f.d. Nokiadirektören Tomi Ahonen har släppt sin nya ebok ”The Insider’s Guide to Mobile” för gratis nedladdning. Boken är en lysande översikt av mobilindustrin och affärsmöjligheterna på den mobila marknaden. Dess stil av teknikevangelism kan vara lite irriterande men författaren lägger fram övertygande argument som stöd för sina ståndpunkter. Till exempel, det [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mobilgurun och den f.d. Nokiadirektören Tomi Ahonen har släppt sin nya ebok ”<a href="http://www.lulu.com/product/ebook/insiders-guide-to-mobile-free-edition/14591083">The Insider’s Guide to Mobile</a>” för gratis nedladdning. Boken är en lysande översikt av mobilindustrin och affärsmöjligheterna på den mobila marknaden. Dess stil av teknikevangelism kan vara lite irriterande men författaren lägger fram övertygande argument som stöd för sina ståndpunkter. Till exempel, det finns redan 3,7 miljarder unika mobila användare, vilket är nästan dubbelt så många som antalet internetanvändare (1,8 miljarder). Med stark tillväxt och en totalmarknad på 1,1 biljon dollar, är mobilindustrin en av de mest attraktiva industrierna i världen. Ahonen har dessutom identifierat 13 andra branscher med en omsättning på 5 biljoner dollar som är på väg att bli fullständigt omstörtade av mobilen i en jättelik konvergens det kommande decenniet. Här är ett citat som ger en bra sammanfattning av boken:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><em>”Det här är mobilens guldålder. Det är den bästa ekonomiska möjligheten i vår livstid”</em></strong></p>
<p>Ahonen ger en viktig motvikt i debatten till de nätcentriska evangelister från USA:s västkust som inte förstår telekom och avfärdar hela industrin som en dinosaurie. Exempelvis är enbart intäkterna från SMS med 100 miljarder dollar nästan lika mycket som de kombinerade intäkterna från hela musikindustrin (20 miljarder dollar), Hollywoodfilmer (25 miljarder dollar), videospelskonsoler (40 miljarder dollar) och allt betalt innehåll på nätet (27 miljarder dollar) tillsammans. MMS (som kallats för ett misslyckande) har redan växt till 41 miljarder dollar och är därmed större än hela musikindustrin.</p>
<p>Medan de flesta webcentrerade aktörer kämpar för att öka sina intäkter där magra annonsintäkter är den huvudsakliga intäktskällan lyckas mobila tjänsteleverantörer ta betalt av sina användare och har sällan samma problem. Ett exempel är Real Madrids fanclub. De tar 12 Euro/månad för sin mobiltjänst och har 100 000 betalande användare. Ett annat exempel är de tre stora sociala nätverken i Japan (Mixi, Mobage Town och Gree). Deras intäkter ligger på mellan 250 och 350 miljoner dollar var. Även om dessa japanska tjänster är tillgängliga via webben, använder 76 procent av användarna enbart mobilen för att nå dessa. Annonsering är bara en liten del av intäkterna. Virtuella varor och virtuella valutor är mycket viktigare.</p>
<p>Ahonens centrala budskap är att det ”mobila internet” inte är samma sak som den PC-baserade webben sedd genom telefonen. Mobila tjänster är något annat. De kan utnyttja de unika egenskaper hos mobilen som inte kan replikeras på den PC-baserade webben. I mobilen finns redan identifiering, meddelandetjänster och ett betalningssystem inbyggt från början. Mobilen kan användas med en hand, vilket är omöjligt med laptop med 3G. Ett annat exempel är att dela bilder med MMS, vilket är mycket enklare än att koppla din kamera till en PC och ladda upp bilderna. Det finns flera mobila tjänster som är opraktiska eller nästan omöjliga att replikera på det PC-baserade internet. Till exempel, om du skannar en streckkod i en affär med din mobilkamera och får en lista på alternativa leverantörer för den produkt du är intresserad av.</p>
<p>Även om avancerade sexiga appar på din smartphone är imponerande, pekar Ahonen på att bara 13 procent av den mobila populationen har en smartphone. De stora talen och den väldiga potentialen finns i ”tråkiga” tjänster som SMS och MMS. Den genomsnittliga SMS-användaren textar 100 meddelanden/månad. Rösttrafiken faller på nu grund av kannibalisering från SMS och 13 procent av mobilanvändarna har slutat att ringa ut med sina mobiler helt och hållet. MMS används redan av 1,7 miljarder människor. Hans råd är att om ditt företag är i en bransch där man måste nå massmarknaden (banker, detaljhandel, flygbolag osv.) bör det första steget vara att utveckla SMS-baserade tjänster. Efter det ska man ge sig på MMS, Wap, xHTML (”webbläsare för mobilen), nedladdningsbar Flash/Java/Brew och appar – i den ordningen.</p>
<p>Ett annat område där Ahonens argument går mot branschens konsensus är i hans misstro mot positioneringsbaserade tjänster. Hans poäng är att de flesta användare sällan är vilse – och om de är utomlands gör de extrema roamingavgifterna att man inte vill använda dessa tjänster. Användare är också väldigt ovilliga att låta andra spåra deras position. För några år sedan lanserade Disney i USA en ”familjevänlig” MVNO där föräldrarna kunde följa sina barns position med en spårningstjänst. Disneytelefonen blev omedelbart peststämplad bland barn och ungdomar och de råkade alltid ”glömma” telefonen hemma, och därmed lura föräldrarna att de var hemma och gjorde läxorna. Disney la ner tjänsten 2007.</p>
<p>Jag gillar Ahonens fräscha perspektiv på branschen, i synnerhet när han lyfter fram och lovordar tjänster som nätevangelisterna i Silicon Valley anser vara töntiga. Boken är lättläst och nästan underhållande, jag rekommenderar den varmt.</p>
<p>Tomi Ahonens blogg: <a href="http://www.communities-dominate.blogs.com/">Communites Dominate Brands</a>.</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2011/02/tomi-ahonen-mobilens-guldalder/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Slutet på resan för Palm smartphones</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2010/03/palm-smartphones/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2010/03/palm-smartphones/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 19:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1244</guid>
		<description><![CDATA[<p>Företaget som 1996 lyckades ta fram den första framgångsrika PDA:n, Palm Pilot, förlorar nu stort i kampen om smartphone-marknaden.</p>
<p>Palm saknade resurser för att snabbt matcha iPhone, RIM och Android. Palms egen smartphone, kallad Pre, var sen till marknaden när den lanserades i juni förra året. Branschtjattret före lanseringen såg Pre som Palms sista chans att [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Företaget som 1996 lyckades ta fram den första framgångsrika PDA:n, Palm Pilot, förlorar nu stort i kampen om smartphone-marknaden.</p>
<p>Palm saknade resurser för att snabbt matcha iPhone, RIM och Android. Palms egen smartphone, kallad Pre, var sen till marknaden när den lanserades i juni förra året. Branschtjattret före lanseringen såg Pre som Palms sista chans att överleva.</p>
<p>Nu har vi facit. Försäljningen av Pre har blivit en besvikelse. Under 3Q 2009 <a href="http://www.rethink-wireless.com/article.asp?article_id=2796">sålde</a> de bara 408 tusen telefoner till kunder, ett fall på 29% från kvartal två. Palms globala marknadsandel tredje kvartalet låg på en procent och Palm har bara en märkbar närvaro i Nordamerika där de de har fem procents marknadsandel. Deras app store har bara 525 applikationer.</p>
<p>Marknaden för smartphones har redan <a href="http://blogs.strategyanalytics.com/stp/?p=30">för många</a> <a href="http://jkontherun.com/2010/02/16/the-changing-smartphone-landscape/">inkompatibla </a>mjukvaruplattformar: iPhone, Blackberry, Symbian, Windows Mobile, BREW, Bada och LiMo. De svagaste spelarna kan inte bygga ett ekosystem av utvecklare och jag tror att nätverkseffekterna kommer att bli skoningslösa när marknaden väl bestämt sig för att en plattform är en förlorare. WebOS från Palm är ett OS för mycket.</p>
<p>Palm kanske har en liten chans om de överger WebOS till förmån för Android, men det innebär ännu mer förlorad tid. Kanske vill en stark industriell köpare ta över Palm. Mot detta talar att de flesta spelare redan har placerat sina insatser på Android eller någon av de andra plattformarna.</p>
<p>Palm Computing definierade PDA-marknaden på <a href="http://www.amazon.com/Piloting-Palm-Handspring-Handheld-Industry/dp/0471089656/ref=tmm_hrd_title_0">90-talet</a> och 1998 hade de en marknadsandel på 59%. 2005 lanserade de en väl fungerande PDA-telefon (Treo 650). Tyvärr var mobil data för dyr vid den tiden och roamingen fungerade dåligt. Det fanns inga app stores. 2005 var avancerade smartphones en dyr nischprodukt med låg attraktionskraft på den breda marknaden. Det är en sorglig historia att detta företag nu verkar vara på väg mot sin grav. Men om det finns vinnare på marknaden måste det också finnas förlorare.</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2010/03/palm-smartphones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kommer Google Phone i januari?</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2009/12/google-phone/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2009/12/google-phone/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Dec 2009 14:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Produkter och prylar]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/?p=1151</guid>
		<description><![CDATA[<p>Google gör allting rätt och missslyckas aldrig – eller hur var det nu? Så tänk om de tar fram en Google Phone (gPhone?) och vänder upp och ner på hela den globala mobiltelefonmarknaden. De har redan ett OS för smartphones och aggressiva planer för marknaden.</p>
<p>Rykten om en Google Phone har flutit runt ett tag och [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Google gör allting rätt och missslyckas aldrig – eller hur var det nu? Så tänk om de tar fram en Google Phone (gPhone?) och vänder upp och ner på hela den globala mobiltelefonmarknaden. De har redan ett OS för smartphones och aggressiva planer för marknaden.</p>
<p>Rykten om en Google Phone har flutit runt ett tag och tog fart i fredags med tweets om att Googleanställda hade fått en testserie av en HTC telefon med Android 2.1. På Mobile World Congress 2010 kommer Googles vd Eric Schmidt att hålla en keynote. Någon som ser mönstret? Ja, Google <a href="http://www.techcrunch.com/2009/12/12/google-phone-unlocked-confirmed/">bekräftade</a> i går.</p>
<p>Att Google lanserar en smartphone är ett stort steg för ett företag som hittills bara varit ett internet- och mjukvaruföretag. Jag tror dock inte att Google kommer att bli en av de stora spelarna på denna marknad. Apple har redan bitit sig fast som ledare på smartphonemarknaden. Android är fortfarande omoget jämfört med iPhones OS. Nokia är oslagbart på den breda massmarknaden för mindre avancerade modeller. De stora mobiloperatörerna är oroliga för Googles växande ambitioner och kommer knappast att vara samarbetsvilliga. Google är nog bäst positionerad att arbeta med andrarangsoperatörer eller utmanare med en omstörtande affärsmodell som 3. För att sammanfatta, en gPhone är en notabel nyhet men kommer troligen inte att vända upp och ner på mobilmarknaden – åtminstone inte 2010.</p>
<p>Uppdatering: Telefonen kommer att kallas Nexus One och här finns ett <a href="http://www.techcrunch.com/2009/12/12/nexus-one-google-phone-picture/">foto </a>(den ser exakt ut som HTC Passion).</p>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2009/12/google-phone/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kameran i Sony Ericssons Satio en designmiss</title>
		<link>http://www.mobileforesight.com/sv/2009/06/kameran-sony-ericsson-satio-designfemiss/</link>
		<comments>http://www.mobileforesight.com/sv/2009/06/kameran-sony-ericsson-satio-designfemiss/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 14:09:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jonas Lind</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kunder och användare]]></category>
		<category><![CDATA[Mobilindustrin]]></category>
		<category><![CDATA[Produkter och prylar]]></category>
		<category><![CDATA[Teknologier]]></category>
		<category><![CDATA[canon]]></category>
		<category><![CDATA[digitalkameror]]></category>
		<category><![CDATA[Finepix F31fd]]></category>
		<category><![CDATA[idou]]></category>
		<category><![CDATA[kameramobiler]]></category>
		<category><![CDATA[megapixel]]></category>
		<category><![CDATA[Mpix]]></category>
		<category><![CDATA[nikon]]></category>
		<category><![CDATA[pixeldensitet]]></category>
		<category><![CDATA[satio]]></category>
		<category><![CDATA[sensorarea]]></category>
		<category><![CDATA[sony ericsson]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.mobileforesight.com/sv/?p=436</guid>
		<description><![CDATA[<p><p class="wp-caption-text">Satio: smartphonens baksida är kameran</p>

Alla mobiltillverkare hoppas att upprepa Apples succé och ta fram en ny Jesustelefon. Sony Ericssons kandidat är Satio (tidigare kallad Idou) och de positionerar den inbyggda 12-megapixel-kameran som den ”killer app” vilken ska lyfta Satio över de andra smartphone-konkurrenterna (förutom Samsung som också är med i megapixelracet) när den börjar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_531" class="wp-caption alignright" style="width: 688px"><img class="size-full wp-image-531" title="satio_back" src="http://www.mobileforesight.com/sv/wp-content/uploads/2009/06/satio_back.jpg" alt="Satio: smartphonens baksida är kameran" width="678" height="439" /><p class="wp-caption-text">Satio: smartphonens baksida är kameran</p></div><br />
<br clear=all><br />
Alla mobiltillverkare hoppas att upprepa Apples succé och ta fram en ny Jesustelefon. Sony Ericssons kandidat är <a href="http://www.gsmarena.com/sony_ericsson_idou-2683.php">Satio</a> (<a href="http://www.sonyericssonidou.se/">tidigare</a> kallad <a href="http://blog.se-nse.net/idous-true-name-revealed-the-satio/">Idou</a>) och de positionerar den inbyggda 12-megapixel-kameran som den ”killer app” vilken ska lyfta Satio över de andra smartphone-konkurrenterna (förutom <a href="http://www.pcworld.com/article/165825/samsung_edges_out_sony_ericsson_in_megapixel_race.html">Samsung </a>som också är med i megapixelracet) när den börjar säljas kvartal fyra.</p>
<p>Tyvärr tror jag att deras val av kamera är en rejäl designmiss. För marknadsförare som är vana vid IT-industrins branschlogik att ”mer alltid är bättre” är det självklart att trycka in mer megapixel om man kan. SE motiverar med att Facebook-generationen enkelt vill kunna ta bilder av hög kvalitet. Det stämmer, men en 12 megapixels kameratelefon är inte svaret.</p>
<p>Problemet är att höga megapixeltal kraftigt försämrar möjligheterna att ta bra bilder i dålig belysning, vilket är mycket viktigare för de flesta användare än att ta bilder med 4000 × 3000 pixlar. SE kommer att få problem när besvikna köpare inser hur begränsad Satios kamera är i praktiken.</p>
<p>Orsaken är att 12 megapixel i de kvadratmillimetersmå sensorerna som används i mobiltelefoner inte kan jämföras med 12 megapixel i större digitala systemkameror. En minst lika viktig prestandafaktor som antal Mpixel är hur tätt dessa är <a href="http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Camera_Nitty_Gritty-part_10-Sensor_and_Aperture_sizes.php">packade</a> (Mpix/cm²). Pressar man in för många pixlar på en sensor som är mindre än en kvadratcentimeter (6 × 4,5 mm för Satio om de använder <a href="http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200811/08-144E/index.html">Sonys</a> nya sensor) blir varje enskild pixel så liten att rent fysiska begränsningar av hur många fotoner som lyckas träffa denna pixel blir avgörande för förmågan att reproducera en bild.</p>
<p>Om man liknar kamerasensorn vid en fotbollsplan som är full med hinkar kan man tänka sig att fotonerna är biljardbollar som ska regna ner i dessa hinkar. Varje hink är en pixel. Starkare ljus ger massor av biljardbollar i hinkarna vilket ökar precisionen när man ska räkna innehållet i dessa. Svagt ljus (=få biljardbollar som regnar ner) kan fungera om varje hink är så stor att den åtminstone fångar upp några bollar. Pressar man istället in lika många hinkar på en handbollsplan blir varje hink liten som ett dricksglas och felfaktorerna (bruset) större när biljardbollarna inte räcker för att fylla upp alla de små glasen.</p>
<p>För bilder som tas i solsken mitt på dagen i Kalifornien eller med en stark blixt räcker ljuskänsligheten ISO 100 och då klarar en liten sensor (handbollsplanen) nästan av att tävla med en större sensor (fotbollsplanen). Kvalitetsskillnaderna för bilder i solsken beror på att optiken i en extremt <a href="http://blog.se-nse.net/reviews/camera-shoot-out-nikon-d40-vs-sony-ericsson-k850/">liten kamera</a> <a href="http://blog.se-nse.net/duel-sony-ericsson-c905-vs-nikon-d90/">inte</a> kan mäta sig med större objektiv av god kvalitet. En annan orsak till kvalitetsskillnaderna mellan kameramobiler och riktiga systemkameror är att marknadsledande kameratillverkare som Nikon och Canon har mer erfarenhet av elektronisk bildbehandling.</p>
<p>Men så fort man tar bilder i sämre belysning och måste gå upp i ljuskänslighet till ISO 400, 800 (eller ännu högre) blir skillnaderna mellan en liten och en stor sensor med lika många Mpix dramatiska.</p>
<p>I webforum som <a href="http://www.nikonians.org/forums/">Nikonians</a> och testsajter som <a href="http://www.dpreview.com/">DPreview</a> har de flesta fotonördar och proffsfotografer länge varit överens om detta och de är skeptiska till små point-and-shoot kameror pga att brusnivåerna blir helt oacceptabla inomhus och med sämre belysning. Förutom det är de kritiska till hur tillverkarna försöker kompensera dålig bildkvalitet från sensorn genom överdriven elektronisk efterbehandling av bilderna som brusreducering, att saturera färgerna och att höja kantskärpan. Detta ger ganska ofta bilder som ser onaturliga ut. Tabellen nedan visar skillnaderna i arean på sensorn och pixeldensiteten för några representativa digitalkameror och kameramobiler.</p>
<h4>Sensorformat och pixeldensitet</h4>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="4" width="480">
<tbody>
<tr align="left" bgcolor="#dddddd">
<th width="40%"> </th>
<th width="7%">Mpix</th>
<th width="33%">Sensorarea<br />
(mm<sup>2</sup>)</th>
<th width="20%">Pixeldensitet<br />
(Mpix/cm<sup>2</sup>)</th>
</tr>
<tr bgcolor="#eeeeee">
<td colspan="4">Digitala systemkameror</td>
</tr>
<tr>
<td>Canon EOS 50D</td>
<td>15</td>
<td>22,3 × 14,9 = 332,3</td>
<td>4,5</td>
</tr>
<tr>
<td>Nikon D90</td>
<td>12</td>
<td>23,7 × 15,7 = 372</td>
<td>3,2</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"> </td>
</tr>
<tr bgcolor="#eeeeee">
<td colspan="4">Systemkameror med fullformats sensor</td>
</tr>
<tr>
<td>Canon EOS 5D Mark II</td>
<td>21</td>
<td>36 × 24 = 864</td>
<td>2,4</td>
</tr>
<tr>
<td>Nikon D700</td>
<td>12</td>
<td>36 × 23,9 = 860</td>
<td>1,4</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"> </td>
</tr>
<tr bgcolor="#eeeeee">
<td colspan="4">Kompaktkameror</td>
</tr>
<tr>
<td>Nikon Coolpix P6000</td>
<td>13,5</td>
<td>7,40 × 5,55 = 41,1</td>
<td>32,8</td>
</tr>
<tr>
<td>Olympus Stylus 9000</td>
<td>12</td>
<td>6,13 × 4,60 = 28,2</td>
<td>42,6</td>
</tr>
<tr>
<td>Samsung HZ10W</td>
<td>10</td>
<td>6,13 × 4,60 = 28,2</td>
<td>35.4</td>
</tr>
<tr>
<td>Fuji FinePix F31fd</td>
<td>6</td>
<td>7,60 × 5,70 = 43,3</td>
<td>13,9</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="4"> </td>
</tr>
<tr bgcolor="#eeeeee">
<td colspan="4">Kameramobiler</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Sony Ericsson Satio</strong></td>
<td>12</td>
<td>6 × 4,5 = <strong>27</strong></td>
<td><strong>44</strong></td>
</tr>
<tr>
<td>Sony Ericsson K850</td>
<td>5</td>
<td>5,22 × 3,91 = 20,4</td>
<td>24,5</td>
</tr>
<tr>
<td>Nokia N95</td>
<td>5</td>
<td>4,86 × 3,6 = 17,28</td>
<td>29</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p> <br />
Notera i tabellen att siffran Mpix/cm² (megapixel per kvadratcentimeter) ska vara så låg som möjligt. Den siffran anger hur tätt man packat pixlarna på sensorn och den är nästan lika viktig som antalet megapixel. Satio kommer med en sensorarea på 27 mm² att ha en sensor i samma storlek som de allra minsta point and shoot kamerorna. Detta gör att Satio får en mycket hög pixeldensitet med 44 megapixel per kvadratcentimeter.</p>
<p>Som synes är skillnaden i area stor mellan de olika kameratyperna. Sensorn i de flesta digitala systemkameror är kring 350 mm². Jämför detta med sensorn i kompaktkameror som ligger mellan 28 och drygt 40. Sensorn i en systemkamera har alltså 12 gånger större yta att samla upp ljuset jämfört med de minsta kompaktkamerorna.</p>
<p>Den tillverkare som är först med att utveckla en liten sensor med färre megapixel som är optimerad för maximal ljuskänslighet i låg belysning kommer att ta ett marknadssegment där det idag inte finns några produkter men en latent efterfrågan. För ett par år sedan släppte Fuji modellen <a href="http://catalog.ebay.com/Fujifilm-FinePix-F31fd-6-3-Megapixel_W0QQ_fclsZ1QQ_pcatidZQQ_pidZ55684010QQ_tabZ2#%7B%22Page%22%3A%22%2FFujifilm-FinePix-F31fd-6-3-Megapixel_10233_Fujifilm-FinePix-F31fd-6-3-Megapixel_W0QQ_asetZ2QQ_dmptZDigitalQ5fCamerasQQ_fclsZ1QQ_pcategidZ31388QQ_pcatidZ13QQ_pidZ55684010QQ_rptypeZ4295QQ_tabZ3%22%7D">Finepix F31fd</a>, en 6 Mpix kompaktkamera med en större sensor som var mycket ljuskänslig. Det gick till och med att ta acceptabla nattbilder utan blixt med ISO 1600, vilket ingen annan kompaktkamera någonsin har kunnat. När Fuji slutade att tillverka F31fd fick kameran kultstatus och priserna på eBay har tidvis legat nära dubbla nypriset.</p>
<p>Naturligtvis ska inte ett företag som säljer på massmarknaden designa sina produkter för nördar. Men det är värt att lyssna på vad avancerade användare säger. Och i det här fallet är det klockrent, hög ljuskänslighet är relevant för alla. Att enkelt kunna ta bilder inomhus på sina vänner utan att behöva använda blixt är som gjort för Facebook-generationen.</p>
<p>Att genomsnittskunden tror att <a href="http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2341126,00.asp">megapixel</a> är det enda viktiga beror mest på att tillverkarna fokuserat all sin marknadsföring på detta. Förr eller senare kommer dock den <a href="http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Camera_Nitty_Gritty-part_3.php">sakligt</a> väl <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2009/02/sony-ericsson-i/">grundade</a> <a href="http://adamleachreport.blogspot.com/2008/12/sony-ericsson-c905-photographers-view.html">kritiken</a> mot megapixelfixeringen (t.ex. från <a href="http://www.nytimes.com/2007/02/08/technology/08pogue.html?_r=1">New York Times</a> <a href="http://www.nytimes.com/2009/05/14/technology/personaltech/14pogue.html?_r=3&amp;pagewanted=1&amp;ref=technology">teknikredaktör</a>) att bryta igenom i kundernas medvetande.</p>
<p>Den enda fördelen med många Mpix i sensorn i en kameramobil är att man kan zooma in elektroniskt utan att förlusterna i upplösning blir katastrofala. Men även fixeringen vid stort zoomomfång (12x för Satio) i marknadsföringen får kritik av de som faktiskt använder kameror. Att en kamera har bildstabilisering räcker inte för att kompensera att den tappar oacceptabelt mycket i ljuskänslighet och upplösning med elektronisk zoom, vilket enbart är en förstoring av mitten på bilden när kameran saknar rörlig optik. New York Times påpekar att det är viktigare att ha bra vidvinkel så att man kan ta bilder på alla sina vänner runt middagsbordet än oanvändbara telezoomar.</p>
<p>En tillverkare som lanserar en kamera (eller kameramobil) med mindre zoomomfång och överlägsna egenskaper i dåligt ljus men med färre megapixel kan ganska enkelt kommunicera nyttan av det i sin marknadsföring, exempelvis med jämförande testbilder och rubriker som ”ingen blixt på bröllopet”, ”slipp urblekta blixtbilder”, ”ta bilder utan att alla märker det”, ”vi lurar er inte med zoomar som är oanvändbara”, osv.</p>
<p>Om Sony Ericsson vill få ner pixeltätheten kan de förslagsvis välja en lika stor sensor som är mycket mer ljuskänslig med upplösning 2400 × 1800 pixlar. Jämför detta mått med prestandan på bildskärmar. De flesta vanliga bildskärmar har en lägre upplösning på 1680 × 1050 eller 1920 × 1080, vilket gör att bilden måste förminskas för att få plats på skärmen. De större 24-tums och 27-tums skärmarna har inte fler pixlar än 1920 × 1200. (Eftersom de flesta digitala bilder aldrig skrivs ut är dessa mått mer relevanta än de högre krav på upplösning som är nödvändiga vid utskrift på papper.) Om kameran har upplösningen 2400 × 1800 kommer sensorn att bli 4,3 Mpix och pixeldensiteten blir utmärkta 15.9 Mpix/cm².</p>
<h4>Sony Ericssons Satio som case study</h4>
<p>För <a href="http://www.dn.se/ekonomi/total-underhallning-ska-radda-pressat-sony-ericsson-1.878863">Sony Ericssons</a> skull får man hoppas att Satio kommer att sälja bra och att alla andra avancerade features räcker för att övertyga kunderna – trots problemen med kameran. Bakgrunden till SE:s val av kamera är generellt intressant för produktstrateger inom Tech-sektorn och därför ska jag använda detta fall för en analys av hur processen gått fel (som jag uppfattat den som utomstående) och ge lite gratis rådgivning till Sony Ericsson:</p>
<ul>
<li>Låt inte interna hänsyn inom SE-alliansen styra produktutvecklingen. Om Sony fått ansvaret för kamerautvecklingen bara för att de har en egen kameradivision är det ett misstag. Då glömmer man att Sony som kameratillverkare är ett ganska svagt varumärke. Exempelvis är deras systemkameror ett arv från två budgetmärken (Minolta/Konica) som Sony tog över 2006 när dessa inte klarade sig i konkurrensen från Nikon och Canon. Att partnern <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2008/11/cameraphones-wi/">Sony släpper en 12Mpix sensor</a> speciellt anpassad för kameratelefoner är inte ett tillräckligt starkt skäl.</li>
</ul>
<ul>
<li>Det är dålig omvärldsanalys av SE att de inte har varit bättre på att fånga upp fotografernas egna diskussioner i forum och produktrecensioner. Kritiken mot megapixel-hysterin och överdriven och klantigt utförd bildbehandling har varit lätt att hitta. Även om SE inte har för avsikt att utveckla eget kamerakunnande måste de åtminstone ha beställarkompetens.</li>
</ul>
<ul>
<li>SE (eller någon annan tillverkare) borde våga gå emot branschens group think och tänka annorlunda. Tyvärr har de flesta konsument-kameratillverkare varit teknikdrivna på fel sätt med sin zoom- och megapixelfixering. (Även SE verkar vara fast i det tänkandet. För ett par år sedan pratade jag med en av cheferna på SE om just detta på en konferens, och blev helt avfärdad.) Tillverkarna har även haft en Microsoftliknande ambition att fylla kamerorna med hundratals onödiga funktioner som Smile Detection och annat trams. Samtidigt har de missat grundläggande bildhantering, exempelvis förlustfri rotering av jpg-bilder. (Bara för ett par år sedan fanns det åtskilliga kompaktkameror där man förlorade bildkvalitet av att rotera en bild 90 grader. Jag har inte undersökt situationen idag.) Den som vågar bryta branschens konventioner kan vinna stort om de får till det rätt, titta på iPhone.</li>
</ul>
<ul>
<li>SE borde istället köpt teknologier från andra tillverkare med starka varumärken. <a href="http://www.allaboutsymbian.com/features/item/Camera_Nitty_Gritty-part_4.php">Nokia har Zeiss-optik</a> i sina bästa mobilkameror, vilket förbättrar bildkvaliteten en del. SE kunde ha gjort samma sak, alternativt anlitat Leica eller Hasselblad som leverantör. I den kameramodul Sony säljer som tillbyggnad till sin nya 12 Mpix sensor är <a href="http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press/200811/08-144E/index.html">optiken av plast</a>. Plast!</li>
</ul>
<ul>
<li>Med samma argument borde de ha köpt mjukvaran för brusreducering, färgbalans etc. från mellanformatstillverkaren Phase One, alternativt från Nikon (även om Nikon troligen skulle vägrat släppa sitt kunnande till ett företag som är affilierat med Sony).</li>
</ul>
<ul>
<li>SE bör redan nu förbereda för att omedelbart kunna lansera nästa modell ”Satio II” i höst om Satio floppar. Den bör bygga på en 4.3 Mpixel sensor designad för maximal ljuskänslighet och ett mindre zoomomfång (3x).</li>
</ul>
<p>Pingat på <a href="http://intressant.se/intressant">Intressant</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.mobileforesight.com/sv/2009/06/kameran-sony-ericsson-satio-designfemiss/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

